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1級建築施工管理技術検定実地試験問題解説集 改訂第9版 [書籍紹介]
<目次>
- 実地試験の概要
- 第1章 過去の問題と解説
第1節 施工経験記述(問題1)
第2節 仮設・安全(問題2)
第3節 躯体工事(問題3)
第4節 仕上げ工事(問題4)
第5節 施工管理(問題5)
第6節 法 規(問題6) - 第2章 躯体工事 基礎解説
第1節 概 説
第2節 地盤調査
第3節 仮設工事
第4節 土工事
第5節 地業工事
第6節 鉄筋工事
第7節 コンクリート工事
第8節 鉄骨工事
第9節 コンクリートブロック - 第3章 仕上施工 基礎解説
第1節 防水工事
第2節 石工事
第3節 タイル工事
第4節 木工事
第5節 屋根およびとい工事
第6節 金属工事
第7節 左官工事
第8節 建具工事
第9節 塗装工事
第10節 内装工事
第11節 カーテンウォール工事
第12節 ガラス工事
第13節 その他の工事 - 第4章 法規関係
第1節 建設業法
第2節 労働安全衛生法 - 第5章 建設副産物
第1節 建設副産物
第2節 建設工事に係る資材の再資源化等に関する法律(建設リサイクル法)
第3節 廃棄物の処理および清掃に関する法律(廃棄物処理法)
第4節 資源の有効な利用の促進に関する法律(資源有効利用促進法)
Shade パースのノート [書籍紹介]
建築設備と配管工事 2012年 05月号 [書籍紹介]
特集:BIM(ビルディング・インフォメーション・モデリング) -2
- 日建設計におけるBIMの取り組み
日建設計 長瀬修・吉永修 - 鹿島建設におけるBIMの取り組み
鹿島建設 富田博之 - BIM活用の取り組み
清水建設 田澤豪士 - BIMの特性とその存在意義について
大成建設 高取昭浩 - BIMで設備設計の革命を起こそう
オートデスク ドナルド・ウング - 設計者のデザインアイディアを実現する本格的BIMツール
グラフィソフトジャパン 平野雅之 - 熱流体解析におけるBIMの利用
ソフトウェアクレイドル 吉川淳一郎 - BIMの目指すゴールをいち早く実現したVirtual Design & Constructionソリューション
ダッソー・システムズ 森脇明夫
タグ:BIM
プロだって意外に知らない 仕事でいきるデザインの定番技 [書籍紹介]
<目次>
- 第1章
この先も長く使える技を身につける
信頼できるデザインの技 - 第2章
ひと手間、ひと工夫でこんなに変わる
こだわりのデザイン手法 - Part1
ひと手間でより華やかに見せる
「彩り」のデザイン技法 - Part2
ひと工夫で仕上がりに違いが出る
「文字」の表現アイデア - Part3
ひと粘りで印象よくつくり込む
「写真」の演出テクニック - Part4
ひと手間でデザインの質が変わる
「飾り」の演出手法 - 第3章
ショップカードからフライヤーまで
デザインの専門的な技術
■メッセージカード編
■ショップカード編
■ガイドマップ編
■CDジャケット編
■フライヤー編 - 第4章
かわいく素敵なデザインを手がけよう
ガーリーデザインをするコツ
Illustrator CS6 スーパーリファレンス for Windows [書籍紹介]

Illustrator CS6 スーパーリファレンス for Windows
- 作者: 井村 克也
- 出版社/メーカー: ソーテック社
- 発売日: 2012/05/19
- メディア: 単行本
<目次>
- Part 1 知っておきたい描画前の基礎知識
Chapter1.1 Illustratorの特徴
Chapter1.2 Illustratorのインターフェイス
Chapter1.3 画面表示モード
Chapter1.4 ショートカットキーを上手に使おう
Chapter1.5 アートワーク画面と書類設定
Chapter1.6 アートボードの設定 - Part 2 オブジェクトを描画する
Chapter2.1 パスのしくみを覚えよう
Chapter2.2 線を描く
Chapter2.3 さまざまな図形を描く
Chapter2.4 フリーハンドで描く(鉛筆ツールとブラシツール)
Chapter2.5 塗りブラシツールと消しゴムツール
Chapter2.6 画像トレース
Chapter2.7 グラフを描く
Chapter2.8 遠近グリッドを使った描画 - Part 3 オブジェクトの選択
Chapter3.1 オブジェクトを選択する
Chapter3.2 「レイヤー」パネルを使った選択
Chapter3.3 「選択」メニューを使いこなす
Chapter3.4 オブジェクトの選択に便利なコマンド - Part 4 オブジェクトの編集
Chapter4.1 オブジェクトの移動と削除
Chapter4.2 オブジェクトのコピー
Chapter4.3 パスの調整
Chapter4.4 オブジェクトの整列
Chapter4.5 シェイプ形成ツール
Chapter4.6 レイヤーの操作
Chapter4.7 「重ね順」コマンドで前後関係を変更する - Part 5 色を設定する
Chapter5.1 オブジェクトの色を指定する
Chapter5.2 「スウォッチ」パネル
Chapter5.3 「カラーガイド」パネル
Chapter5.4 線の設定
Chapter5.5 グラデーションの作成
Chapter5.6 パターンの作成
Chapter5.7 透明効果と描画モード
Chapter5.8 アピアランス - Part 6 オブジェクトの見た目を変えるいろいろな機能
Chapter6.1 ライブペイント
Chapter6.2 グラデーションメッシュ
Chapter6.3 ブラシの利用と作成
Chapter6.4 複数オブジェクトの色の調整
Chapter6.5 「グラフィックスタイル」パネルを使う
Chapter6.6 シンボルの活用
Chapter6.7 不透明マスク - Part 7 オブジェクトの変形
Chapter7.1 バウンディングボックスによる変形
Chapter7.2 オブジェクトの変形(拡大・縮小、回転、反転、シアー)
Chapter7.3 ブレンド
Chapter7.4 リシェイプツールによる変形
Chapter7.5 パスをアウトライン化する
Chapter7.6 パスのオフセット
Chapter7.7 オブジェクトを分割する
Chapter7.8 パスの中に透明な穴をあける(複合パス)
Chapter7.9 クリッピングマスクを作成する
Chapter7.10 リキッドツール
Chapter7.11 エンベロープ(ワープ効果) - Part 8 文字の入力と組み版
Chapter8.1 文字の入力とテキストオブジェクトの操作
Chapter8.2 文字の編集
Chapter8.3 OpenType・異体字
Chapter8.4 段落設定と日本語組み版
Chapter8.5 テキスト処理の便利な機能
Chapter8.6 文字スタイル・段落スタイル
Chapter8.7 旧バージョンとの互換性 - Part 9 効果 303
Chapter9.1 効果とは
Chapter9.2 「3D」効果
Chapter9.3 「スタイライズ」効果
Chapter9.4 「パスの変形」効果
Chapter9.5 「パスファインダー」パネル/「パスファインダー」効果
Chapter9.6 「形状に変換」効果
Chapter9.7 その他の効果
Chapter9.8 Photoshop効果 - Part 10 保存/データ書き出し/アクション/プリント
Chapter10.1 アートワークを用途別に保存する
Chapter10.2 他のデータ形式で書き出す
Chapter10.3 Flashとの連携と SWF書き出し
Chapter10.4 Web用に保存する
Chapter10.5 スライスの利用
Chapter10.6 アクションとバッチで操作を自動化
Chapter10.7 ビットマップ画像と「リンク」パネル
Chapter10.8 プリントと分版 - Part 11 環境設定
Chapter11.1 環境設定で使いやすく
Chapter11.2 キーボードショートカットの編集
Chapter11.3 カラー設定について
Chapter11.4 「定規」「ガイド」「グリッド」「情報」パネル
タグ:illustrator
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